无线指挥官:班组管理(Radio Commander: Squad Management)

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其中一些影响到整个作战单位)。你可以将士兵们在部队间轮换,或送他们去度假,以保证他们的健康。……随着部队获得的经验增多,他们在战场上的表现也越来越好。……另一个新特色是一个功能强大的日志系统,记录有全部对话、决策和事件,让玩家更容易跟上剧情

节奏摩托(BeatMotor)

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◎ 连续成功起跳增加连击数,跳跃的得分将提升。……◎ 游戏记录之前的 5 个动作,起跳时会与记录的动作进行对比,以确定本次动作的花式系数。……有一天,我玩了一某个格斗游戏,忽然间就好像有一道闪电劈在脑袋上的感觉,“就是这个!”

不停奔跑(RUN ON)

indienova.com/steam/game/2379800

此外,还支持记录玩家从初始位置到目的地所花费的时间,并将当前记录与最高记录进行比较。……随着难度而变化的障碍物数量与图案进一步提高游戏的挑战价值,并提高玩家所获得的成就感

不停奔跑(Run On)

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此外,还支持记录玩家从初始位置到目的地所花费的时间,并将当前记录与最高记录进行比较。……随着难度而变化的障碍物数量与图案进一步提高游戏的挑战价值,并提高玩家所获得的成就感

荣誉勋章(Medal of Honor)

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游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2178

の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间很久……在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源……,终于发现了一些端倪:第一套uv影响部分模型构建的准确性;这里就不再赘述了

Twitch 开辟永久性的游戏开发频道

indienova.com/indie-game-development/twitch-now-has-a-dedicated-game-development-category/

在日常的开发中,我们一般很少有机会盯着某个开发人员,一直看着他怎样实现各种方法和功能,因为看起来很像是在偷窥……这种交流方式还是很新鲜的,相信越来越多的开发者开始尝试直播自己的开发过程。……如果对自己的开发或者编码有信心,开发者们大可以把开发过程展示出来,这不仅仅是一个记录,而且也是对自己未来将面世作品的一个宣传

小组帖子:这套教程有点厉害

indienova.com/groups/post/1117

要先取得作者授权才行呢 solyleo: @indienova Studios#4 这个我知道,既然要做当然事先联系的……等你填坑嚯嚯 rayriver: @solyleo#2 支持 solyleo: @ayame9joe#6 新坑

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭喷的玩家……挤出效应外在的奖励显著降低玩家的内在动机5.

Devlog_01 开坑

indienova.com/indie-game-news/devlog-1-starting-a-new-game/

Devlog_01 坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……当有红外线辅助的时候,准星和角色(枪械)之间会有一些视觉上的关联;当没有辅助线的时候,那种感受并不是很好,有时候觉得很脱离……记录到这里,目前还没有解决 Aim 的表现和逻辑方式。只有一些雏形的想法,有待实验

版本:Early Access


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